Невероятно успешный “Аватар” со своим “серьезным объемным изображением” (т.е. эта технология не является фундаментом фильм, как, скажем, в “Дети шпионов 3D“, а лишь дополняет серьезную картину), видимо, в самое сердце покорил всех режиссеров, продюсеров и прочих людей кино. Сейчас стоит посмотреть трейлер к очередному фильму или анимационному мультфильму, и в конце обязательно радостно выскочит заветное сочетание “3D“. А чем хуже простые юзеры 3дмакса? Коль уж распространять стерео-технологию, так и короткометражки в стороне не следует оставлять!
И речь в этом уроке пойдет именно о расширении ареала применения стерео-изображения. С практической точки зрения
{если кто совсем не понимает, о чем тут речь, вам }
Для создания стерео в 3DMaxнам понадобиться специальный скрипт Thomas’а Foure. Скачать его можно с или, если вдруг по какой-либо причине не получилось - с . Читать полностью…
Итак, я продолжаю работу над своими машинками, пока что, правда, в единственном лице AudiR8. Вопреки всем ожиданиям и моим прогнозам, мой мозг обозначил совсем иное направление последующим моим действиям. Иное на столько, что я его даже не предположил в предыдущем посте на эту тему, хотя все-таки упомянул в виде какой-то абстрактной идее, сформированной лишь у меня в голове. Идея превращения автомобиля стандартной сборки в нечто супер-пупер-(похожие гиперболические приставки)-крутое. Обратите внимание – меня заинтересовало не именно это «нечто крутое», а сам процесс превращения, поэтому в голове поста (да, собственно, и в видео в конце) стоит практически стандартная, только красная R8. Делать тюнинг мне хотелось, но еще больше хотелось попробовать и увидеть сам процесс морфинга, поэтому я внес маленькие изменения в ауди и приступил к превращению! Читать полностью…
Уже очень давно, с того момента, как я посмотрел наикрутейший ролик Pantural’а, у меня появилось необъятное желание создать что-то подобное. Машинки, большой стадион, гонка и т.д. Для меня эта идея была не нова, уже давно я хотел сделать гонку, но базового материала, видео, от которого можно было бы оттолкнуться, не было. Посмотрев ролик Pantural’а, я понял, что очень многое из увиденного мне под силу и при достаточном желании можно сделать подобное и мне. Это и была та база, которая подтолкнула меня на работу.
Внимание: данный урок (если конечно это можно назвать уроком) ориентирован на тех, кто не имеет специализированных программ для создания HDRI. Все же остальные читайте просто ради интереса =))
«Все гениальное просто» - это высказывание действует везде и всюду. Вот буквально недавно нашел наипростейший способ по созданию HDRI-карты из любого изображения, не требующий никаких сторонних программ, кроме самого 3Dmax’а.
Итак загружаем 3DSMAX и устанавливаем на внешнюю среду выбранную картинку (rendering => environment(цифра 8 на клавиатуре) => environmentmap (нажимаем none) => bitmap (выбираем изображение). Визуализируем (F9) и выбираем формат изображения «Файл изображения сияния (HDRI) (*.hdr, *.pic)». В открывшемся окошке устанавливаем первую из двух «точку», нажимаем ОК. Все! =))) HDRI-карта готова!