Итак, я продолжаю работу над своими машинками, пока что, правда, в единственном лице AudiR8. Вопреки всем ожиданиям и моим прогнозам, мой мозг обозначил совсем иное направление последующим моим действиям. Иное на столько, что я его даже не предположил в предыдущем посте на эту тему, хотя все-таки упомянул в виде какой-то абстрактной идее, сформированной лишь у меня в голове. Идея превращения автомобиля стандартной сборки в нечто супер-пупер-(похожие гиперболические приставки)-крутое. Обратите внимание – меня заинтересовало не именно это «нечто крутое», а сам процесс превращения, поэтому в голове поста (да, собственно, и в видео в конце) стоит практически стандартная, только красная R8. Делать тюнинг мне хотелось, но еще больше хотелось попробовать и увидеть сам процесс морфинга, поэтому я внес маленькие изменения в ауди и приступил к превращению! Читать полностью…
В данном посте я хотел бы рассмотреть и, самое главное, сравнить несколько инструментов, для симуляции ткани. Сравнивать будем 3 инструмента: модификатор Cloth, reactor и плагин от Nvidia - . Для сравнения возьмем несколько характеристик (все будут оцениться по трехбалльной системе - 3 - максимально, 1 - соответственно, минимально):
Сложность настройки - в принципе, настройка каждого из трех инструментов не так уж и сложна, однако относительно друг друга она все же отлична. (1 - очень сложно, 3 - легче всего)
Предсказуемость - насколько ожидаемым может оказаться результат. Включил эту характеристику ради reactor’а (1 - самый непредсказуемый, 3 - самый надежный)
Функциональность - как много инструмент имеет настроек и способов применения. (3 - самый функциональный, 1 - менее функциональный)
Производительность - длительность просчета симуляции (1 - самая длительная, 3 самая короткая)
Конечный результат - качество конечного результата (3 - лучший, 1 - худший)
Периодически буду делать небольшие обзоры модификаторов. Первым, думаю, будет Noise. Ну и сразу перейдем к делу, чтобы понять, что же из себя этот модификатор представляет.
Запустите 3dmaxи создайте сферу. Количество сегментов, в принципе, можно не менять, но я поставил 64 для более аккуратного результата. Теперь из списка модификаторов выбираем Noise (рис 1). Пока что ничего не изменилось, только вокруг сферы появился Гизмо. Разберем настройки модификатора: