А я начал работу над новым автомобилем. Aston Martin DBS. Кстати, марка AstonMartin, вопреки своим великолепным моделям, не пользуется популярностью у 3d-моделлеров. Очень редко можно встретить в галерее один из этих автомобилей, хотя все они как две капли похожи друг на друга, и имеют свои, неповторимые черты, что делает любой автомобиль “лицом” марки. Увидев хоть раз AstonMartinнового поколения (не беря в счет “старушек”), можно наверняка угадать и другую модель – это признак хорошего тона в автостроении (жаль такого “хорошего тона” отечественный автопром не имеет: выявить в автомобиле какую-нибудь “Ладу” можно разве что по безвкусным формам). Читать полностью…
Уже очень давно, с того момента, как я посмотрел наикрутейший ролик Pantural’а, у меня появилось необъятное желание создать что-то подобное. Машинки, большой стадион, гонка и т.д. Для меня эта идея была не нова, уже давно я хотел сделать гонку, но базового материала, видео, от которого можно было бы оттолкнуться, не было. Посмотрев ролик Pantural’а, я понял, что очень многое из увиденного мне под силу и при достаточном желании можно сделать подобное и мне. Это и была та база, которая подтолкнула меня на работу.
На замечательном сайте уже в течение нескольких лет каждую неделю проводится Конкурс Скоростного Моделирования. Суть проста и отражена в названии: за короткий промежуток времени следует, как можно более качественно, креативно и аккуратно, смоделировать объект по заданной теме. До недавнего времени конкурс проводился на форуме и многие пользователи сайта даже не догадывались о его существовании. Но недавно появилась потрясающая функция CG-Wars (о том, что это такое, я постараюсь написать в ближайшее время), дающая возможность каждому посетителю сайта поучаствовать в этом эпическом действе. Но, собственно, речь не об этом.
За время моего обитания на сайте у меня накопилось некоторое количество работ как раз с этих конкурсов. Представляю их на суд посетителей! Читать полностью…
Решил написать урок по моделированию Low-polyмодели слона, потому что в моделировании животных нет каких-то конкретных рамок вроде чертежей – главное, чтобы было похоже.
Для начала основной принцип работы: все создание происходит с помощью двух несложных действий: экструдирование (выдавливание) полигонов и манипулирование точками, дабы поставить их на нужное место. Но основная проблема при создании, которая может у Вас возникнуть – это нехватка опыта, просто плохое представление процесса создания. Здесь уже ничто не сможет помочь, кроме времени. Тренируйтесь, старайтесь, набирайтесь опыта и сможете воплощать в 3D все что угодно.