Архив

Публикации с меткой «Gamma 2.2»

Стерео-изображение в 3DMax с помощью скрипта StereoTools

03 Март 2010

Сегодня вам понадобятся разноцветные очки...

Сегодня вам понадобятся разноцветные очки...

Невероятно успешный “Аватар” со своим “серьезным объемным изображением” (т.е. эта технология не является фундаментом фильм, как, скажем, в “Дети шпионов 3D“, а лишь дополняет серьезную картину), видимо, в самое сердце покорил всех режиссеров, продюсеров и прочих людей кино. Сейчас стоит посмотреть трейлер к очередному фильму или анимационному мультфильму, и в конце обязательно радостно выскочит заветное сочетание “3D“. А чем хуже простые юзеры 3дмакса? Коль уж распространять стерео-технологию, так и короткометражки в стороне не следует оставлять!

И речь в этом уроке пойдет именно о расширении ареала применения стерео-изображения. С практической точки зрения ;-)

{если кто совсем не понимает, о чем тут речь, вам сюда}

Для создания стерео в 3D Max нам понадобиться специальный скрипт Thomas’а Foure. Скачать его можно с сайта Томаса или, если вдруг по какой-либо причине не получилось - с Народа. Читать полностью…

Обучение , , , , , , ,

Гамма 2.2 и V-ray

28 Янв 2010

В этом посте я расскажу о том, что такое Gamma 2.2 и с чем ее едят в V-ray. Т.к. сам я эту гамму до некоторого времени очень боялся, в основном по причине длительной настройки (которую я сам непонятно откуда придумал), то смею всех заверить, что на самом деле весь процесс завязан всего на нескольких моментах, изменив которые 2.2 предстанет перед нами во всей красе. Но для начала немножко теории…

Отличия гаммы 1.0 от гаммы 2.2

Гамма – это черно-белый градиент от самого темного к самому светлому значению. Гамма 1.0 – «идеальное», линейное значение. Однако мониторов, способных на линейное отображение не бывает. Для различных мониторов целевое значение так же различно, однако за стандарт все же принято именно значение 2.2. Если представить (но гораздо легче взглянуть на картинку ниже) этот самый градиент от черного к белому, и разделить его на 3 участка (темный тон, средний тон, светлый тон), то при использовании гаммы 2.2 переход от средних тонов к темным гораздо светлее, чем при использовании гаммы 1.0. За счет этого на картинках, в которых применяется нелинейная гамма (2.2) нет чересчур темных участков. Также, за счет отсутствия слишком затемненных участков улучшается эффект от GI (Global Illumination) – свет как бы рассеивается более естественно (ключевое слово «как бы», т.к. на самом деле это лишь визуальная иллюзия – ведь настоящие настройки GI мы не меняли).

Читать полностью…

Обучение ,

Каталог@Mail.ru - каталог ресурсов интернет Rambler's Top100 3D-рейтинг Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики Рейтинг@Mail.ru