Girl in the shower

19 Дек 2009                Автор: shut56
Girl in the shower

Наконец-то закончил очередную работу. Вышла она конечно не такой, как я себе ее представлял, но тоже, по-моему, очень не плохо. =)

Следующую работу начну на той неделе, ибо надо немного отдохнуть от Poser‘а.

Галерея ,

Plastic Gear Liquid 4

12 Дек 2009                Автор: shut56

Plastic Gear Liquid 4

Я не такой ярый 3d’ешник, но порой люблю побаловаться с готовыми пакетами, вроде Vue и Poser, для использования которых ненужно иметь каких-то особых навыков, и даже если вы совсем ничего не смыслите в 3D, вы можете почувствовать себя крутым моделлером. =)

Если вы читали мой туториал посвященный Poser‘у, то уже видели мои работы. Сегодня же я хочу представить вам самую свежую из моих работ, которую вы можете видеть в самом верху поста.

Это шуточная работа сделанная под впечатлением от небезызвестной игры Metal Gear Solid 4.

Нажав на картинку, вы можете получить ее в реальном разрешении (1600х1200) и поставить себе на рабочий стол. =)

Галерея ,

Poser. Первое знакомство.

07 Дек 2009                Автор: shut56

Poser

Наверняка многие 3D’ешники рано или поздно встречаются с созданием человеческой модели. Конечно, опытным пользователям 3Ds Max это будет легче, нежели новичкам, но все равно отнимет очень много времени. А ведь еще модель нужно анимировать, что так же отнимет прилично времени. Вот тогда-то и появляется нужда в пакетах вроде Poser.

С помощью данной программы вы можете не только в короткие сроки «создать» человеческую фигуру, но и анимировать ее. Это займет намного меньше времени, чем в таких мощных пакетах, как 3Ds Max, Maya или Cinema 4D, при этом моделька будет обладать высочайшим уровнем детализации, вплоть до родинок и щетины!

Ну, думаю, что я смог описать в общих чертах назначение этой программы, теперь перейдем непосредственно к изучению интерфейса и общих функций.

Сам я знаком с Poser еще с года 2005, когда брат подарил мне книгу о компьютерной графике. Но, несмотря на это, впервые опробовать программу в деле мне удалось лишь в 2007. Ладно, я опять удалился от темы.

Итак, Poser.

Читать полностью…

Обзоры, Обучение

3December - День 3D-шников!

03 Дек 2009                Автор: Сергей Кольцов

Поздравляю с профессиональным праздником всех тех:

  • кто, глядя мультфильмы Pixar, не смеется от души, а с суровым лицом вглядывается в каждый сантиметр 3D-пространства, пытаясь уличить хоть малейшую ошибку, кривой полигон или неестественное движение;
  • кто при “замыливании глаза” не промывает его водой, а создает на форуме тему где подробно рассказывает об это и просит помочь;
  • кто получает райское наслаждение при отключении электроэнергии, зная что минуту назад сохранил проект;
  • кто может представить прозрачный материал в виде совокупности числового значения IOR и цветов refract и raflect;
  • кто может, глядя на реальную фотографию, но представленную как CG, спорить о ее реалистичности;
  • кому позавидуют профессиональные пианисты, глядя на невероятные “заламывания” пальцев левой руки на клавиатуре;
  • для кого лень - двигатель прогресс: она позволяет использовать минимальные средства для достижения максимальных целей;
  • кто, отвечая на вопрос о роде деятельности, заведомо знает, что спрашивавший, услышав ответ сначала на несколько секунд затихнет, а потом станет сыпать бредовыми предположениями, пытаясь хоть как-то конкретизировать знакомый, но, как оказалось, абсолютно непонятный термин CG;
  • кто на вопрос из предыдущего пункта гордо отвечает “CG”, а потом, пытаясь хоть как-то поправить недоумение спрашивавшего, добавляет “Ну 3дешник я…”, чем еще больше вводи его в заблуждение.

С днем 3D-шника, друзья! :-) Читать полностью…

Blog's News, CG

Lockerz.com

26 Ноя 2009                Автор: shut56

Lockerz - это закрытый проект созданный при поддержке американской СМИ. Его директором является бывший владелец Amazon.com.

На сайте вы можете заказывать различные вещи (список со скринами ниже), начиная обоями для рабочего стола вашего компьютера и заканчивая скутерами и ноутбуками. Всё это вы можете получить, как говорится, на халяву. Нужно лишь каждый день посещать сайт, отвечать на простенькие вопросы и приглашать друзей. За все это начисляется внутрисайтовая валюта PTZ, на которую собственно вы и можете заказывать различные вещи.

Читать полностью…

Web

“Здравствуйте, я ваш Партнер!”

26 Ноя 2009                Автор: Сергей Кольцов

Как, возможно, Вы уже заметили, один из предыдущих постов (я говорю об установке Mac OS X Leopard на виртуальную машину) заметно выделяется среди других в данном блоге по ряду признаков:

  1. Находится в отдельной рубрике, совершенно не свойственной теме компьютерной графики - IT
  2. Никак не затрагивает CG-индустрию
  3. Написан другим автором О_о

А дело-то, собственно, в том, что с этого момента блог будет охватывать более обширную тему, включающую, в том числе, и компьютерную графику – тему IT-индустрии. Однако, хоть CG и потесниться, но, все же, оставит за собой главенствующую роль ;-)

В связи с этим, блог и я лично приветствуем нового автора, отвечающего непосредственно за статьи об информационных технологиях - Shut56.

Кто же это такой и каким образом он попал на столь «престижное место»? :-) Отвечаю – это мой деловой партнер! Ну и еще, по совместительству, двоюродный братец :-) Так что прошу любить и жаловать.

Исходя из всего вышесказанного, не сложно сделать простой вывод: у Вас появилось еще большая необходимость подписаться на RSS сайта, если Вы этого еще не сделали.

Ну а теперь передаю слово самому shut’у56 - знакомьтесь! Читать полностью…

Blog's News

Веселые логотипы!

25 Ноя 2009                Автор: Сергей Кольцов

Вспомнил свои старые работы, на которых я изображал логотипы известных компаний в измененном виде. Всего их было шесть, но до сегодняшнего дня дошло только четыре - остальные две были, к большому сожалению, утеряны, как картинки, так и сама 3dmax-сцена, поэтому их можно наблюдать только на заднем плане. Но остальные в полном здравии, причем в большом разрешении. Смотрите, надеюсь Вам понравится! ;-) Читать полностью…

Галерея , ,

Симуляция ткани: что выбрать?

19 Ноя 2009                Автор: Сергей Кольцов
Давайте разбираться

Давайте разбираться

В данном посте я хотел бы рассмотреть и, самое главное, сравнить несколько инструментов, для симуляции ткани. Сравнивать будем 3 инструмента: модификатор Cloth, reactor и плагин от Nvidia - PhysX. Для сравнения возьмем несколько характеристик (все будут оцениться по трехбалльной системе - 3 - максимально, 1 - соответственно, минимально):
  1. Сложность настройки - в принципе, настройка каждого из трех инструментов не так уж и сложна, однако относительно друг друга она все же отлична. (1 - очень сложно, 3 - легче всего)
  2. Предсказуемость - насколько ожидаемым может оказаться результат. Включил эту характеристику ради reactor’а ;-) (1 - самый непредсказуемый, 3 - самый надежный)
  3. Функциональность - как много инструмент имеет настроек и способов применения. (3 - самый функциональный, 1 - менее функциональный)
  4. Производительность - длительность просчета симуляции (1 - самая длительная, 3 самая короткая)
  5. Конечный результат - качество конечного результата (3 - лучший, 1 - худший)

Итак, приступим. Читать полностью…

Обучение , , , ,

Каталог@Mail.ru - каталог ресурсов интернет Rambler's Top100 3D-рейтинг Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики Рейтинг@Mail.ru