Girl in the shower
Наконец-то закончил очередную работу. Вышла она конечно не такой, как я себе ее представлял, но тоже, по-моему, очень не плохо. =)
Следующую работу начну на той неделе, ибо надо немного отдохнуть от Poser‘а.
Наконец-то закончил очередную работу. Вышла она конечно не такой, как я себе ее представлял, но тоже, по-моему, очень не плохо. =)
Следующую работу начну на той неделе, ибо надо немного отдохнуть от Poser‘а.
Plastic Gear Liquid 4
Я не такой ярый 3d’ешник, но порой люблю побаловаться с готовыми пакетами, вроде Vue и Poser, для использования которых ненужно иметь каких-то особых навыков, и даже если вы совсем ничего не смыслите в 3D, вы можете почувствовать себя крутым моделлером. =)
Если вы читали мой туториал посвященный Poser‘у, то уже видели мои работы. Сегодня же я хочу представить вам самую свежую из моих работ, которую вы можете видеть в самом верху поста.
Это шуточная работа сделанная под впечатлением от небезызвестной игры Metal Gear Solid 4.
Нажав на картинку, вы можете получить ее в реальном разрешении (1600х1200) и поставить себе на рабочий стол. =)
Вспомнил свои старые работы, на которых я изображал логотипы известных компаний в измененном виде. Всего их было шесть, но до сегодняшнего дня дошло только четыре - остальные две были, к большому сожалению, утеряны, как картинки, так и сама 3dmax-сцена, поэтому их можно наблюдать только на заднем плане. Но остальные в полном здравии, причем в большом разрешении. Смотрите, надеюсь Вам понравится!
Читать полностью…
КСМ-Штурм!
За время моего обитания на сайте у меня накопилось некоторое количество работ как раз с этих конкурсов. Представляю их на суд посетителей! Читать полностью…
Делал эту работу на конкурс “Земля Обетованная” на сайте в течение трех летних месяцев. Т.к. было лето, то полностью выкладываться не получалось (как-то не очень хотелось все лето просидеть за компом, и так часто сидел)
Благодаря конкурсу познакомился с двумя новыми для меня программами ZBrush (доработка животных, статуй) и Vue (в этой программе сделана основная часть работы, конкретнее - весь ландшафт). Так же использовались 3dmax и, разумеется, фотошоп.
В сцене присутствует более 145 млн полигонов. Время рендера - 8,5 часов.
Результаты конкурса опубликую в конце этого поста, как только они станут известны, ну а пока предыстория к этой картине: Читать полностью…
Работа моя только наполовину: самого чудика и чайник (это было особенно сложно) делал один мой друг, а я лишь немного правил сетку (на чайнике) и визуализировал.
Часики делались под впечатлением от великолепной работы . Объектом моделирования выступали мои простенькие наручные часы, однако, я не хотел повторить их в точности, а наоборот фантазировал и делал часы такими, какими бы они мне понравились еще больше.