Невероятно успешный “Аватар” со своим “серьезным объемным изображением” (т.е. эта технология не является фундаментом фильм, как, скажем, в “Дети шпионов 3D“, а лишь дополняет серьезную картину), видимо, в самое сердце покорил всех режиссеров, продюсеров и прочих людей кино. Сейчас стоит посмотреть трейлер к очередному фильму или анимационному мультфильму, и в конце обязательно радостно выскочит заветное сочетание “3D“. А чем хуже простые юзеры 3дмакса? Коль уж распространять стерео-технологию, так и короткометражки в стороне не следует оставлять!
И речь в этом уроке пойдет именно о расширении ареала применения стерео-изображения. С практической точки зрения
{если кто совсем не понимает, о чем тут речь, вам }
Для создания стерео в 3DMaxнам понадобиться специальный скрипт Thomas’а Foure. Скачать его можно с или, если вдруг по какой-либо причине не получилось - с . Читать полностью…
А я начал работу над новым автомобилем. Aston Martin DBS. Кстати, марка AstonMartin, вопреки своим великолепным моделям, не пользуется популярностью у 3d-моделлеров. Очень редко можно встретить в галерее один из этих автомобилей, хотя все они как две капли похожи друг на друга, и имеют свои, неповторимые черты, что делает любой автомобиль “лицом” марки. Увидев хоть раз AstonMartinнового поколения (не беря в счет “старушек”), можно наверняка угадать и другую модель – это признак хорошего тона в автостроении (жаль такого “хорошего тона” отечественный автопром не имеет: выявить в автомобиле какую-нибудь “Ладу” можно разве что по безвкусным формам). Читать полностью…
Отличный промо-ролик к RayFire Tool! Оказывается этот инструмент использовали во многих популярных проектах: 2012, Prototype, Star Wars. И все это чудо разработал наш соотечественник! В интернете известен как MirVadim. В общем смотрим!
В этом посте я расскажу о том, что такое Gamma 2.2 и с чем ее едят в V-ray. Т.к. сам я эту гамму до некоторого времени очень боялся, в основном по причине длительной настройки (которую я сам непонятно откуда придумал), то смею всех заверить, что на самом деле весь процесс завязан всего на нескольких моментах, изменив которые 2.2 предстанет перед нами во всей красе. Но для начала немножко теории…
Отличия гаммы 1.0 от гаммы 2.2
Гамма – это черно-белый градиент от самого темного к самому светлому значению. Гамма 1.0 – «идеальное», линейное значение. Однако мониторов, способных на линейное отображение не бывает. Для различных мониторов целевое значение так же различно, однако за стандарт все же принято именно значение 2.2. Если представить (но гораздо легче взглянуть на картинку ниже) этот самый градиент от черного к белому, и разделить его на 3 участка (темный тон, средний тон, светлый тон), то при использовании гаммы 2.2 переход от средних тонов к темным гораздо светлее, чем при использовании гаммы 1.0. За счет этого на картинках, в которых применяется нелинейная гамма (2.2) нет чересчур темных участков. Также, за счет отсутствия слишком затемненных участков улучшается эффект от GI(GlobalIllumination) – свет как бы рассеивается более естественно (ключевое слово «как бы», т.к. на самом деле это лишь визуальная иллюзия – ведь настоящие настройки GIмы не меняли).
Думаю, что многие из тех, кто работает в 3dmax’е, постоянно находят какие-то интересные особенности, полезности, используя широко распространенный Метод Научного Тыка. Я не исключение. Решил собрать все мелочи в кучку и разбить по категориям, к которым они относятся. Наверняка многие известны, но я на первооткрывателя и не претендую) Читать полностью…
Итак, я продолжаю работу над своими машинками, пока что, правда, в единственном лице AudiR8. Вопреки всем ожиданиям и моим прогнозам, мой мозг обозначил совсем иное направление последующим моим действиям. Иное на столько, что я его даже не предположил в предыдущем посте на эту тему, хотя все-таки упомянул в виде какой-то абстрактной идее, сформированной лишь у меня в голове. Идея превращения автомобиля стандартной сборки в нечто супер-пупер-(похожие гиперболические приставки)-крутое. Обратите внимание – меня заинтересовало не именно это «нечто крутое», а сам процесс превращения, поэтому в голове поста (да, собственно, и в видео в конце) стоит практически стандартная, только красная R8. Делать тюнинг мне хотелось, но еще больше хотелось попробовать и увидеть сам процесс морфинга, поэтому я внес маленькие изменения в ауди и приступил к превращению! Читать полностью…
Уже очень давно, с того момента, как я посмотрел наикрутейший ролик Pantural’а, у меня появилось необъятное желание создать что-то подобное. Машинки, большой стадион, гонка и т.д. Для меня эта идея была не нова, уже давно я хотел сделать гонку, но базового материала, видео, от которого можно было бы оттолкнуться, не было. Посмотрев ролик Pantural’а, я понял, что очень многое из увиденного мне под силу и при достаточном желании можно сделать подобное и мне. Это и была та база, которая подтолкнула меня на работу.
Поздравляю с профессиональным праздником всех тех:
кто, глядя мультфильмы Pixar, не смеется от души, а с суровым лицом вглядывается в каждый сантиметр 3D-пространства, пытаясь уличить хоть малейшую ошибку, кривой полигон или неестественное движение;
кто при “замыливании глаза” не промывает его водой, а создает на форуме тему где подробно рассказывает об это и просит помочь;
кто получает райское наслаждение при отключении электроэнергии, зная что минуту назад сохранил проект;
кто может представить прозрачный материал в виде совокупности числового значения IOR и цветов refract и raflect;
кто может, глядя на реальную фотографию, но представленную как CG, спорить о ее реалистичности;
кому позавидуют профессиональные пианисты, глядя на невероятные “заламывания” пальцев левой руки на клавиатуре;
для кого лень - двигатель прогресс: она позволяет использовать минимальные средства для достижения максимальных целей;
кто, отвечая на вопрос о роде деятельности, заведомо знает, что спрашивавший, услышав ответ сначала на несколько секунд затихнет, а потом станет сыпать бредовыми предположениями, пытаясь хоть как-то конкретизировать знакомый, но, как оказалось, абсолютно непонятный термин CG;
кто на вопрос из предыдущего пункта гордо отвечает “CG”, а потом, пытаясь хоть как-то поправить недоумение спрашивавшего, добавляет “Ну 3дешник я…”, чем еще больше вводи его в заблуждение.