Гамма 2.2 и V-ray
В этом посте я расскажу о том, что такое Gamma 2.2 и с чем ее едят в V-ray. Т.к. сам я эту гамму до некоторого времени очень боялся, в основном по причине длительной настройки (которую я сам непонятно откуда придумал), то смею всех заверить, что на самом деле весь процесс завязан всего на нескольких моментах, изменив которые 2.2 предстанет перед нами во всей красе. Но для начала немножко теории…
Отличия гаммы 1.0 от гаммы 2.2
Гамма – это черно-белый градиент от самого темного к самому светлому значению. Гамма 1.0 – «идеальное», линейное значение. Однако мониторов, способных на линейное отображение не бывает. Для различных мониторов целевое значение так же различно, однако за стандарт все же принято именно значение 2.2. Если представить (но гораздо легче взглянуть на картинку ниже) этот самый градиент от черного к белому, и разделить его на 3 участка (темный тон, средний тон, светлый тон), то при использовании гаммы 2.2 переход от средних тонов к темным гораздо светлее, чем при использовании гаммы 1.0. За счет этого на картинках, в которых применяется нелинейная гамма (2.2) нет чересчур темных участков. Также, за счет отсутствия слишком затемненных участков улучшается эффект от GI (Global Illumination) – свет как бы рассеивается более естественно (ключевое слово «как бы», т.к. на самом деле это лишь визуальная иллюзия – ведь настоящие настройки GI мы не меняли).
Использование гаммы 2.2
Легче легкого.
- В настройках рендера V-ray в свитке Color Mapping изменяем параметр Gamma с 1.0 на 2.2. [включаем гамму 2.2 в V-ray]
- Переходим на вкладку Frame Buffer – включаем его (галочка Enable built-in frame buffer). [включаем Vray Frame Buffer для корректной работы с гаммой]
- Customize => Preferences… переходим на вкладку Gamma and LUT. Включаем следующие галочки: Enable Gamma/LUT correction; Affect color selectors (влияние выбранных цветов); Affect material editor (влияние на редактор материалов). Также выставляем значение Gamma и Input gamma – 2.2. [включаем гамму в самом 3dmax, а так же адаптируем к ней редактор материалов]
Все! Теперь у Вас гамма 2.2. Однако это еще не все: при работе с нелинейной гаммой следует учитывать некоторые важные особенности, без знания которых работать будет затруднительно.
Так выглядит картинка с использованием гаммы 1.0...
Условия использования Гаммы 2.2 в 3DSMax
- Vray Frame Buffer ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть включен;
- При рендере картинки с использованием гаммы 2.2 используйте Vray Physical Camer’у, т.к. при использовании стандартной камеры изображение будет очень высвечено.
- Если Вы после рендера собираетесь прибегнуть к пост-обработке, будь-то видео- или фото-редактор, и корректировку гаммы Вы произведете именно в «посте», то стоит установить значение 1.0 в свитке Color Mapping у параметра Gamma. Но при рендере изображение окажется слишком темным. Чтобы вы время рендера увидеть изображение гаммы 1.0 в гамме 2.2 достаточно в окне Frame Buffer’а включить маааленькую кнопочку с надписью «sRGB» (display colors in sRGB space) в нижнем левом углу.
..., а так с гаммой 2.2
На этом все! Надеюсь, работа с гаммой Вам понравится, удачных рендеров!
Источники:
wikipedia.org
renderstuff.ru
Довольно интересная статья, по гамме боле менее понятно и результат можно получить разный, в общем как настроишь то и получишь.