Главная > Обзоры, Обучение > Poser. Первое знакомство.

Poser. Первое знакомство.

07 Дек 2009                 Автор: shut56

Poser

Наверняка многие 3D’ешники рано или поздно встречаются с созданием человеческой модели. Конечно, опытным пользователям 3Ds Max это будет легче, нежели новичкам, но все равно отнимет очень много времени. А ведь еще модель нужно анимировать, что так же отнимет прилично времени. Вот тогда-то и появляется нужда в пакетах вроде Poser.

С помощью данной программы вы можете не только в короткие сроки «создать» человеческую фигуру, но и анимировать ее. Это займет намного меньше времени, чем в таких мощных пакетах, как 3Ds Max, Maya или Cinema 4D, при этом моделька будет обладать высочайшим уровнем детализации, вплоть до родинок и щетины!

Ну, думаю, что я смог описать в общих чертах назначение этой программы, теперь перейдем непосредственно к изучению интерфейса и общих функций.

Сам я знаком с Poser еще с года 2005, когда брат подарил мне книгу о компьютерной графике. Но, несмотря на это, впервые опробовать программу в деле мне удалось лишь в 2007. Ладно, я опять удалился от темы.

Итак, Poser.

Интерфейс

Интерфейс Poser

Первое, что бросается в глаза - это интерфейс. Он кардинально отличается от знакомого многим интерфейса 3Ds Max, но, по-моему, в лучшую сторону.

Интерфейс 3Ds Max

Рассмотрим самые важные панельки по отдельности.

Рабочее поле Poser

Панель Рабочее поле. В Poser по умолчанию стоит только одна перспектива - Свободная камера. Но при желании можно сделать 4 перспективы, как в 3Ds Max, Maya или любом другом 3D редакторе.

По углам рабочего поля находятся кнопки:

1. Выбранная фигура и деталь фигуры

2. Кнопки визуализации (полностью, либо определенный участок) и миниатюрные кнопки управления камерой.

3. Настройка количества перспектив и их расположения, отображение предмета, фон, тень.

4. Настройка цветов фона, сетки и условной тени.

Лично я пользуюсь только верхними кнопками, нижние не трогаю, ибо они никак не влияют на процесс работы.

Editing Tools

Панель Editing Tools отвечает за редактирование персонажа. То есть с ее помощью вы можете крутить, вытягивать, перемещать любой предмет сцены. Лично я очень редко пользуюсь данной панелью, почему, напишу ниже.

Camera Controls

Панель Camera Controls, как можно понять из названия, отвечает за перемещение камеры в пространстве. Думаю описывать назначение каждой кнопки не нужно, ибо пользоваться ими очень просто. Скажу лишь то, что чтобы производить действия с камерой, нужно зажать левой клавишей мыши нужную кнопку и водить мышь в различных направлениях.

Light Controls

Light Controls - очень важная панель, так как именно с ее помощью вы будете настраивать расположение света и другие его характеристики, что очень важно при построении сцены.

На панели вы можете увидеть шар с несколькими разноцветными кругами. Шар - ваша фигура, круги - источники света. Я думаю, вы быстро освоитесь со светом, тем-более там все подписано.

Library

Панель Library является основной, потому что именно в ней вы можете найти модели персонажей, одежды, волос, камер, света, текстур и тд.

Панель параметров

Еще одна важная панель - Панель параметров. Помните я выше писал, что не пользуюсь Editing Tools? Так вот, не пользуюсь я ей именно потому, что есть данная панель, где все параметры видны в виде числовых значений, поэтому можно с точностью до миллиметра рассчитать положение, поворот, размер объекта и тд. Именно на этой панели вы найдете все параметры вашей модели, с помощью которых, например, можно изменить руки, ноги, грудь и любые другие параметры. Главное, чтобы изменяемый объект был выделен и указан на верхней панельке (на скрине - Light 2) .

Ну, вроде бы с основными панельками разобрались. Остальное вам не нужно на первой стадии знакомства с позером. Инструменты, отвечающие за анимацию, я не буду рассматривать в этой статье, но если вас заинтересует Poser, то пишите комменты и я напишу пост, посвященный анимированию персонажей.

Первая модель

В целях обучения я научу вас создавать модель девушки. Одевания ее в одежду и изменению позы ее тела, в общем, основам работы с программой.

В статье будет описана работа с Poser 8, последней версией программы на данный момент, со всеми обновлениями. Использовать буду только стандартный контент, чтобы вам ничего не пришлось качать лишнего.

Итак, начнем.

I. Создание модели девушки.

Первым делом выделяем стандартную модель, которая загружается по умолчанию (у меня это каркас Andy, отдаленно напоминающий скелет) и удаляем ее нажатием клавиши Delete на клавиатуре.

Затем идем на панель Library и на вкладке Figures находим папку Poser 7. Почему не Poser 8? Потому что стандартные модели Poser 7 мне нравятся много больше, нежели модели восьмой версии.

Нажав на стрелочку, вы увидите меню из шести пунктов. Для создания девушки нам нужен пункт SydneyG2.

В этом пункте вам нужно дважды кликнуть по персонажу SydneyG2, после чего модель девушки появится у вас в рабочем поле.

На случай, если нас читают несовершеннолетние, либо за вами пристально следят родители, я закрыл некоторые части тела мазайкой.

Poser серьезный пакет, поэтому анатомическое сходство моделей с реальными людскими телами очень велико. Если вам нужно полностью обнаженное тело со всеми подробностями (половые органы), то зайдите в панель Figure, где поставьте галочку напротив пункта Genitalia.

Конечно, сразу все части тела не появятся, их еще предстоит настроить в Панели параметров, но я сейчас на этом не буду останавливаться.

Идем на вкладку Pose (выделена красным квадратом), где находим папку G2.

В папке G2 заходим в подпункт G2 Female, если у вас модель женского тела, либо в G2 Male, если мужского.

В открывшемся списке вы можете увидеть огромное количество различных поз на все случаи жизни. Кликнете два раза по одно из понравившихся поз и посмотрите на результат.

Результат, полученный в результате применения позы Walk 04

В принципе можно переходить на следующую вкладку. Хотя вы, конечно, можете еще заглянуть и тут в папку Poser 7, но на данном этапе там нет ничего интересного для вас.

Ну, думаю, вы уже достаточно разобрались в интерфейсе программы, поэтому дальше буду писать строками расположение объектов. Зайдите на следующую вкладку - Face, и в ней пройдите Poser 7 > SydneyG2. Тут вы можете обнаружить несколько эмоций для лица. Честно скажу, стандартные эмоции так убого выглядят, что лично я советую не использовать их и оставить лицо со стандартным выражением.

Выражение лица с параметром Sydney_Joy

Если же вы все-таки выбрали одну из эмоций и хотите ее отменить, то просто нажмите Ctrl+Z и вы сделаете шаг назад. Таким способом можно отменять любое изменение параметров тела, положения камеры и света.

Переходим на следующую вкладку - Hair. Наверняка вас терзает вопрос «А почему все персонажи лысые?!». Объяснить я это не смогу, но думаю, вы поймете, если поработаете с позером хотя бы недельку. Зато я могу вас немного обрадовать, ибо сейчас мы как раз и займемся прической для нашей модели.

Находясь на вкладке Hair, идем по логическому пути - Poser 7 > SydneyG2. Тут вы увидите 5 причесок - одна стандартная (лысая), две обычных (SydneyG2Strand) и еще две стильных (SydneyG2Style).

Возможно, вы подумаете, что отличает причесок лишь в их внешнем виде, но это не так. Дело в том, что прически вида Strand прикрепляются сразу к голове и не имеют никаких настроек. В то время, как Style-прически можно настраивать почти что полностью самому. Правда и действий для установления прически на свое место нужно немного больше.

Вот так выглядит Style-прическа после ее активации

Не волнуйтесь, вам не придется долго подгонять прическу, это за вас сделает программа. Для начала нужно сделать объект Hair1 активным (отмечено красным цветом), после чего зайти в меню Figure и выбрать пункт Conform To… В появившемся меню нужно выбрать, вместо None, SydneyG2 (отмечено синим цветом).

После проделанных вами действий прическа послушно встанет на свое место.

И да, если вы выберете Strand-прическу, то не пугайтесь ее вида в виде нескольких кривых полосок, после рендера прическа станет не менее красивой, нежели вы видите Style-прическу без рендера на скрине выше.

Вот так выглядит прическа SydneyG2Strand_1 после рендера

Так, с прической закончили, можно двигаться дальше.

Вообще сейчас я советую сразу перейти на вкладку Props, пропуская Hands, потому что в ней (Hands) все точно так же как и с позой, только тут отдельно позы для рук вашего персонажа. А вот в Props мы уже переходим непосредственно к выбору одежды и окружения.

II. Одежда и интерьер.

Итак, на вкладке Props идем в Poser 7 > P7 Female Clothes > Poser 7 Casual. Здесь мы можем выбрать любую одежду для нашей героини, но учтите, что вся одежда (или почти вся) одевается по принципу закрепления Style-прически. Но если с прической все было хорошо и она с первого раза легла правильно, то с одеждой могут возникнуть кое-какие проблемы.

Подобное бывает частенько, не стоит этого бояться

Лично я знаю два способа решения проблемы:

1. Делание груди под одеждой прозрачной, что автоматически уберет просвечивание;

2. Игра с настройками в Панели параметров.

Я попытаюсь вкратце описать каждый способ.

1. Если вы решили сделать прозрачной грудь, под одеждой то знайте, что следующие действия могу убрать помимо груди, например, лопатки или ключицу. Это не важно, когда на вашем персонаже полностью закрытая одежда, типа водолазного костюма, но если платье или топ, как на скриншоте выше, то этот способ не подойдет.

Убрать грудь очень легко, делаем активным элементом SydneyG2, а в соседнем меню выбираем Body Parts > Chest. После этого идем в Панель параметров и выбираем сверху панели вкладку Properties.

На вкладке нужно снять галочку с Visible и грудь исчезнет, а значит и просвет.

2. Если вы решили повозиться с настройками одежды (я так делаю в большинстве случаев), то вам нужно сделать активным объектом одежду, которая находится на теле (1), выбрать Chest (2) и сделать настройки, как на скрине (3).

Вот и все, сквозь одежду больше не вылезают части тела, а значит, что мы закончили своего персонажа. =)

Теперь осталось только поставить какие-нибудь декорации из той же вкладки Props и отрендерить сцену. И да, вы все еще можете поменять позу. Нужно лишь сделать активным персонажа и выбрать новую позу.

Вот что вышло у меня в конце этой работы:

Да, результат не так уж и хорош, но это, потому что мы использовали только стандартные модели, которые идут в комплекте с программой.  При использовании моделей от сторонних разработчиков (например, Daz 3D), можно создать очень не плохую сцену с максимально детализированными фигурами.

Ну и в конце хочу показать мою первую более-менее удачную работу на Poser 7. Такого результата я добился приблизительно через неделю пользования программой.

Для создания данной сцены использовалась модель Daz 3D Victoria 4 и другие пакеты сторонних разработчиков

Если у вас возникнут какие-либо вопросы по данной теме, задавайте их в комментариях, буду рад помочь вам в освоении данной программы.

Поздравляю тех, кто дочитал до этих строк! Надеюсь, вам понравился данный урок. =)

Обзоры, Обучение

  1. artyway
    15 Дек 2009 из 4:19 | #1

    очень приятно почитать о позер. он у меня года два. сначала я тупо переводил хелп и вроде многое было понятно, но в простых ситуациях возникали нерешимые тупики и я весь ушёл в более понятный макс. благодаря данному уроку щас снова установлю позер и надеюсь на лучшее…
    из прошлого вспомнил, что при повороте некоторые суставы упорно поворачивались не ту да, куда надо! спасибо за урок.

  2. 15 Дек 2009 из 16:53 | #2

    Если возникнут какие-нибудь вопросы, то пиши сюда, попытаюсь помочь. =)

    Но если будут вопросы относительно переноса моделек из позера в другие программы, то тут я уже не в силах помочь, ибо у меня так нормально и не получилось перенести. =(

  3. Адлександр
    31 Дек 2009 из 20:48 | #3

    Есть вопрос. Можете помочь?
    Как установить Victoria Base в Poser 8?
    Заодно с Новым годом! Спасибо.

  4. 01 Янв 2010 из 21:56 | #4

    Смотря в каком он у вас виде.
    Если в *.exe, то просто запускаете и при установке прописываете путь к папке, в которой содержится Poser. Например, “C:\Program files\Poser 8″.
    Если в архиве просто папки, то копируете их в корень программы, но так, чтобы было сообщение “Заменить файлы?”. То есть, чтобы папки, типа Runtime заполнялись при этом копировании.

    И еще, помимо собственно Poser, есть программа Daz3D Studio, и если вы не можете установить модельку Виктории, то вероятно вы просто скачали файлы для Daz, а не Poser.
    В позерских пакетах, при распаковки, всегда есть папка Runtime и файлы разширения *.obj и *.pzX (X - какая-либо цифра).

  5. Александр Щ
    13 Янв 2010 из 9:51 | #5

    Помогите если можете. Начал осваивать Poser недавно. Главным образом меня интересует возможность создавать статические композиции (я художник). Как это делается разобрался довольно быстро, но возникла проблема. При использовании сторонних моделей (у меня PoserPro v. 7.0.3) например V4 и набора одежды Cuba Libre для нее же все нормально пока не сменил позу (подвижные части тела, например ноги врезаются в одежду при включенном Cloth self-collision) и подогнать одежду к фигуре больше не удается. Тоже с другими наборами одежды.
    Заранее благодарен за помощь.

  6. 13 Янв 2010 из 16:22 | #6

    Тут дело в самих комплектах.
    Есть несколько типов одежды (статичная и динамическая). Если вы используете статичный комплект, то очень мало поз, которые вы сможете без проблем использовать. С динамической одеждой все проще, так как она почти полностью повторяет положение тела при использовании “Conform To…”.
    Еще можете обратить внимание на “крутилки” редактирования статической (а иногда и динамической) одежды, не редко там есть такие пункты, как “левая нога впереди”, “положение сидя” и тд, то есть у одежды есть несколько стандартных поз, используя которые можно добиться желаемого эффекта, но это все равно не так удобно, как при использовании “Conform To…”.
    Так же есть “крутилки” как у той или иной части тела. И если вы зададите им те же параметры, какие у тела, то одежда будет полностью облегать само тело.
    Что еще посоветовать…
    Ну можете еще попробовать присвоить определенной части тела какой-то кусок одежды, через “родительскую связь” (Figure - Set Figure Parent…), но так, возможно, будет “рваться” одежда, при совершенно уж “экстримальных” позах.

    Ну и на крайний случай, могу предложить свои услуги. Если у вас так и не получится подогнать одежду, то можете мне сюда отписать и кинуть саму сцену, файл позы и морфы персонажа, если вы какие-либо использовали, а комплект одежды я могу сам скачать. Я гляну, попробую что-нибудь сделать.

  7. DDjei
    15 Янв 2010 из 8:10 | #7

    Огромное спасибо за подробный урок. Статья очень помогла сделать первые шаги в освоении Poser.

  8. DDjei
    22 Янв 2010 из 14:42 | #8

    Подскажите пожалуйста новичку. Я “накидал” в Poser8 сцену, в окне предпросмотра вода просто серая, создаю анимацию в 300 фреймов и делаю рендеринг, вода в окне рендеринга “правильная” (синяя). Далее запускаю создание видео (формат avi) и на готовом видео вода не нормального цвета (серая, как в окне просмотра). Возможно ли вообще в Poser8 сохранение анимации с нормальным видом? Спасибо.

  9. 22 Янв 2010 из 15:30 | #9

    Сам с анимацией мало работал в данной программе, потому что больше интересуюсь статическими картинками. Но могу предположить, что на воду просто нужно “позу” или текстуру повесить. Так же, возможно, нужно подкорректировать положение света в сцене.

  10. DDjei
    22 Янв 2010 из 15:36 | #10

    Спасибо за ответ. Вода не является отдельным объектом, а всего лишь частью объекта (зеленая лужайка с ручейком), трава в объекте зеленая без добавления текстур.

  11. 22 Янв 2010 из 16:46 | #11

    Ну так в Poser каждая деталь может иметь свою текстуру, будь то вода на лужайке, или камешек в серёжке. =)
    А вообще для сцен с природой советую совмещать Poser и Vue. Программы работают друг с другом, хоть и немного коряво.
    Кстати, скорей всего, именно из Vue и достали эту лужайку с водой, потому что я тоже так делал и тоже были проблемы с отображением воды в Poser.

  12. КаМилЛкА
    17 Фев 2010 из 23:02 | #12

    Помогите!
    У меня poser 7, и я никак не найду “conform to…”

  13. КаМилЛкА
    19 Фев 2010 из 18:55 | #14

    Спасибо:)
    Я,правда, и сама нашла уже)
    Ну я тупа-ая

  14. КаМилЛкА
    20 Фев 2010 из 16:27 | #15

    Помогите еще раз, пожалуйста!
    Работаю, значит, работаю, а тут курсор поменялся на ведро с заливкой…Что делать?

  15. 20 Фев 2010 из 18:31 | #16

    @КаМилЛкА
    На панеле Editing Tools (слева) выбирите самый левый, верхний значок.

  16. КаМилЛкА
    20 Фев 2010 из 19:36 | #17

    @shut56
    А у меня нет этой панели…

  17. КаМилЛкА
    20 Фев 2010 из 19:41 | #18

    У меня вообще другой интерфейс

  18. КаМилЛкА
    20 Фев 2010 из 19:53 | #19

    Ладно, нашла.
    А как сделать снова ведро?

  19. 20 Фев 2010 из 22:30 | #20

    Аналогично.
    Извини, но у меня Poser 8. Седьмой давно забросил из-за ужасных глюков. Советую и тебе на восьмерку перейти. Проблем будет куда меньше…

  20. КаМилЛкА
    21 Фев 2010 из 12:44 | #21

    Спасибо за помощь.
    Действительно глюки невообразимые…Просто я качала, столько времени и нервов убила, так убиваться с восьмеркой пока не охота:)

  21. 21 Фев 2010 из 13:22 | #22

    Если нужно, могу дать ссылки на скачку. У меня вроде проблем не возникало. Даже фиксы и обновления программы (не моделей) качаю с официального сайта. ;)

  22. AJP
    07 Март 2010 из 8:50 | #23

    Есть ли какая-то возможность быстрой конвертации этих форматов в “общечеловеческие” - 3ds, obj, и т.п.? Т.е. без установки Posera? Или из Posera? Т.е. речь о том, что в Инете бездна моделей, которые хотелось бы использовать в др. тридэшных редакторов?
    Спасибо.

  23. 07 Март 2010 из 9:58 | #24

    Хм, без Poser - не знаю. А вот в самом Poser есть функция экспортирования сцены в несколько форматов, например, в obj.

  24. AJP
    07 Март 2010 из 10:29 | #25

    Спасибо за быстрый ответ!
    Хорошо. Скачал, установил DAZStudio Или надо Poser? Дело в том, что выкладывают модели - везде написано, что для Poser и DAZ. Вижу папки DAZmats и Runtime, в них еще дерево папок… Их что, сначала надо куда-то разложить?
    Открыл DAZ - и… что, откуда, как? Извините за “чайниковские” вопросы - полный ноль… Хоть направьте, плиз, где почитать пошаговые действия - сам не нашел.

  25. 07 Март 2010 из 15:05 | #26

    С DAZStudio не работал, только с Poser.
    Вообще, почти все модели для Poser либо пакуют в архив, либо в *.exe. Если с exe все понятно (сам распаковывается в нужное место), то архив нужно распаковывать в корень программы (прим. “C:\Program Files\Poser 8″). Больше ничего не требуется.

    Обычно, *.exe с позерскими моделями идут в названии c “ps” (прим. “ps_tx1629_V4FMGW5.exe”), а модели DAZStudio c “DS” (прим. “ps_tx1629_V4FMGW5DS.exe”).

    Если же у вас модель в архиве, то там должна обязательно быть папка Runtime, вот ее-то и нужно распаковать в корень программы.

  26. AJP
    07 Март 2010 из 20:08 | #27

    Все, спасибо, разобрался!
    Обнаружил, что у меня валяется Carrara (были как-то потуги заняться ;)) - открыл, экспортировал (есть 3ds, obj). Но файлы тяжелючие, жуть!

  27. 07 Март 2010 из 20:49 | #28

    А когда начнешь открывать сконверченные файлы в других прогах, напоришься еще и на множественные текстурные артефакты, которые придется самому изменять.

  1. Трекбеков пока нет.
Каталог@Mail.ru - каталог ресурсов интернет Rambler's Top100 3D-рейтинг Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики Рейтинг@Mail.ru